Newest Post

Archive for November 2016



3D Pens Logo 360 degrees


(Turn Table Animation)


1. Tujuan


Perkenalan dengan dunia 3D melalui pembuatan animasi object berputar 360 derajat atau disebut juga turn table animation.


2. Software


Adobe Illustrator CS6


Maxon Cinema 4D R17


quicktime 7.7.9


Camtasia studio 8.6






3. Bahan


logo PENS








4. Dasar Teori


a. Apa itu tracing ?


Tracing adalah teknik penggambaran cepat, baik secara manual atau digital. Tracing adalah jawaban untuk tuntutan proses produksi yang berpacu dengan waktu. Tanpa tracing, barangkali tak akan ada printing tekstil, screen printing, atau air brush style sekalipun. Tracing adalah teknik penggambaran cepat, baik secara manual atau digital. Tracing adalah jawaban untuk tuntutan proses produksi yang berpacu dengan waktu. Tanpa tracing, barangkali tak akan ada printing tekstil, screen printing, atau air brush style sekalipun. Beberapa software misalnya, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, Corel Draw, Zara X ataupun software khusus tracing seperti Corel Trace dan bahkan Adobe Illustrator keluaran CS versi 1 ke atas sudah menanamkan tool live trace di programnya yang mampu mengkonvert gambar menjadi vector dalam hitungan detik.


b. Perbedaan animasi 2D dan 3D


Animasi 2D


merupakan dimensi panjang dan lebar dalam satu bidang datar, jadi hanya ada panjang dan lebar saja tanpa adanya dimensi tebal. Bidang dua dimensi dapat digambarkan dengan sumbu X dan Y. Agar dapat tampil dengan sempurna, gambar yang akan ditampilkan dengan teknik ini harus memiliki nilai koordinat x dan y minimum 0 dan maksimum sebesar resolusi yang digunakan.


Macam-Macam objek 2D :


Line, Circle, arc, polygon, text,section, rectangle, ellips, star, helix






Animasi 3D


Merupakan adanya dimensi tebal pada gambar sehingga menjadikan gambar jauh lebih nyata dari pada gambar dua dimensi. Biasanya bidang tiga dimensi dinyatakan dengan sumbu X Y dan Z. Representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Tiga Dimensi, biasanya digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link). Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri (bukan berasal dari software) untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer. Konsep tiga dimensi atau 3D menunjukkan sebuah objek atau ruang memiliki tiga dimensi geometris yang terdiri dari: kedalaman, lebar dan tinggi. Contoh tiga dimensi suatu objek / benda adalah bola, piramida atau benda spasial seperti kotak sepatu.


Karakteristik 3D Mengacu pada tiga dimensi spasial, bahwa 3D menunjukkan suatu titik koordinat Cartesian X, Y dan Z. Penggunaan istilah 3D ini dapat digunakan di berbagai bidang dan sering dikaitkan dengan hal-hal lain seperti spesifikasi kualitatif tambahan (misalnya: grafis tiga dimensi, 3D video, film 3D, kacamata 3D, suara 3D).


Macam-macam objek 3D : Box, sphare, cyllinder, tube, pyramid,hedra


c. Perbedaan animasi 2D di flash dan cinema 4D


Dalam pembuatan animasi 2D di aplikasi flash kita tetap menggunakan objek berbentuk 2D, bahkan pada saat di render pun hasilnya juga animasi 2D. namun ketika kita membuat animasi 2D melalui cinema 4D ketika kita modeling objek animasinya menggunakan 3D modeling, lalu waktu rendering kita membuatnya menjadi animasi yang terlihat 2D walaupun modelnya berbentuk 3D.






5. Langkah Praktikum






Berikut adalah beberapa langkah yang digunakan untuk menyelesaikan tugas praktikum :


1. Logo PENS





2. Record Logo








Kesimpulan


Pada praktikum pertama ini, saya bisa mengerti dengan mengoperasikan langsung software cinema 4d. Dengan langkah awal kita harus tracing logo pens di adobe illustrator, lalu kita imporkan file tersebut di dalam cinema 4D untuk kemudian dioperasikan menjadi model 3D. kemdian di perhalus sisi sisinya serta dirotasikan secara horizontal sebesar 360O . setelah itu dirender kedalam bentuk avi.


Referensi


http://www.mohhasbias.com/prak-01-logo-3d-360-turn-table-animation/

Animasi 3D, Minggu ke 1

Monday, November 28, 2016
Posted by Unknown
Hai ketemu lagi dengan saya, Dony dengan blog animasi saya yang sudah ber kali kali posting
semoga kalian semua tidak bosan membaca postingan saya ya. Yah biasa, disini saya akan bercerita tentang apa saja yang sudah saya lakukan pada praktikum animasi minggu lalu. Minggu lalu tepatnya hari selasa, saya memasuki ruang lab dan sedang menuggu dosen masuk ke dalam ruangan. Tak lama kemudian dosen memasuki ruangan lalu memberikan materi. Materi kali ini yang ia berikan adalah walk cycle, yaitu animasi berjalan. Degan melihatnya saja, saya merasa kesulitan apalagi sampai membuatnya hehe. yah kemudian beliau memberikan tugas untuk mengerjakan animasi walk cycle ini kemudian menyuruh kami untuk membungkusnya ( mengupload ke blog masing masing seperti saya ini. )
Yah lalu saya mencoba untuk membuatnya, dengan susah payah, jelek jelekan namun lumayan membuahkan hasil ya. Meskipun cukup ribet, saya akan terus berusaha keras untuk menyelesaikannya.
berikut adalah hasil kerja saya

Hi guys, hari ini saya akan membahas tentang puppet animation. puppet animation sendiri adalah menggerakkan animasi dengan titik titik tertentu yang ditentukan. puppet itu seperti rigging pada animasi 3D, atau seperti memberi tulang pada animasi 2D / 3D. Puppet animasi bertujuan untuk memberi gesture pada animasi yang sudah dibuat. Animasi puppet dirubah per frame dengan menggerakkan titik yang sudah ditentukan. sebenarnya tidak sulit namun untuk membuat object yang bagus ketika digerakkan sebaiknya kita membuat sendiri animasinya.
Pada kali ini saya menggunakan gambar yang saya ambil dari google, hehehe karena saya tidak dapat membuat object sendiri karena belum mahir, ahirnya menjadi stick man yang jelek hahaha. lah saya mencari di google dengan keyword human standing front, memperlihatkan gambar manuasia tampak depan dengan format PNG. kemudian saya hilangkan watermarknya untuk tidak memperlihatkan itu hasil karya orang hehe.
kemudian saya import gambar yang sudah saya edit menuju ke after effect untuk diberi puppet, lalu klik puppet tools seperti pin diatas dekat menu pencil dll. kemudian pilih titik titiknya tepat pada sendi sendi pada manusia untuk membuat pergerakkan seperti nyata karena yang bergerak adalah sendi manusia bukan tulang mati. kemudan gerakkan animasi sesuai dengan yang kalian inginkan pada menu deform pada aftereffect. atur perframe dan perpuppet untuk menganimasikan puppet animated lebih detail dan halus.
berikut adalah hasil animasi puppet yang sudah saya buat

Animasi 2D, Minggu ke 11

Monday, November 14, 2016
Posted by Unknown
YA berasa lagi dengan saya mahasiswa terkece di PENS. Kali ini saya akan membahas tentan geffect transisi. Sebenarnya banyak effect transisi yang dapat kita buat di aftereffect, contohnya slide effect, pop up effect, zoom effect clean effect dan masih banyak lagi. Namun kali ini saya akan membuat radial effect transition pada aftereffect. Saya jelaskan singkat dulu, radial effect adalah efek perputaran pada suatu bendar ( berotasi ) sesuai dengan sumbunya, jadi seerti berputar pada jarum jam dll. Lah sebenarnya tidak sulit untuk membuat effect radial pada aftereffect, cukup membuat object terserah tapi yang bagus lingkaran ya karena effect rotasi, lalu kita ubah ukuran lingkarannya sesuai dengan yang kita inginkan. Dan selanjutnya kita mencari effect pada preset effect aftereffect yang ada di pojok kanan menu biasanya, lalu kita ketikkan radial effect, ada banyak radial effect, namun kali ini kita memilih radil effect pada menu transition. Lalu kita tarik effect tersebut ke object yang sudah dibuat tadi.
Lah sekarang ubah isinya yang sebelumnya 100% rubahlah ke 0% dan klik ketframe. Makan detik ke 0 tidak akan terlihat object apapun. Lalu kita menuju ke 20 frame ( terserah mau berapa ) dan kita buat 100% lalu jalankan. Ya akhirnya ada perputaran kan dari 0 ke 100 berputar kan effectnya. Supaya lebih menarik, kita harus bisa memvariasikan warnanya. Seperti itu, dan yang paling penting kita harus membuat offset pada masing masing lingkaran untuk membuatnya lebih menarik. Sebelum membuat offset, kita juga mengatur kecepatan putaran pada graph aftereffect sesuai yang kita inginkan. Lalu kita membuat 6 offset dengan ukuran yang berbeda, ukurannya harus lebih besar terus supaya menutupi layar. Jika sudah maka kira kumpulkan menjadi satu dengan menggunakan pre comp. Setelah menggunakan pre comp, copy pre comp tersebut menjadi pre comp 2 dan kita ubah warnanya, lalu berikan offset selesai deh

Berikut adalah video yang sudah saya buat

Animasi 2D, Minggu ke 10

Thursday, November 10, 2016
Posted by Unknown
Hai semua kembali lagi bersama saya dony baktiar di Channel tutorial animasiku. Lah kali ini saya akan menceritakan pengalamanku saat mengerjakan tutorial animasi pada hari selasa kemarin. Materi hari itu adalah tentang animasi transisi, tapi meggunakan animasi. Jika kalianmengetahui transisi atau perpindahan gambar 1 dengan gambar lain dengan effect, banyak kita jumpai di power point. Tetapi powerpoint sudah menyediakan effect transisi untuk presentasi kita, namun kali ini kita harus membuat sendiri animasi transisi menggunakan adobe aftereffect. Pada praktikum hari ini, kami harus mengerjakan 3 jenis transisi animasi.
Pertama adalah side transition animated atau transisi dengan menggunakan effect slide. Effect slide adalah perpindahan gambar dengan menggeser gambar pertama menuju gambar kedua. Cukup simpel sebenarnya karena cukup dengan mengatur gambar pertama kebawah/keatas kemudian menuju ke gambar kedua. Namun bagian yang sulit adalah menyatukannya agar terlihat presisi dan enak dilihat. Kalian bisa menambahkan slide transisi dari berbagai arah terserah kalian mau menambahkan yang apa. Yang penting enak dilihat dan nyaman dimata. Berikut adalah contoh video animasi dan record yang sudah saya buat.


Kedua adalah Clean and Simple transition. Transisi kali ini adalah transisi dengan menutup video pertama dengan transisi seperti sponsor pada televisi, namun di kemas lebih menarik lagi agar penonton lebih senang melihatnya. Slide and clean transisi kali ini sedikit rumit ya karena banyak yang diatur, seperti warna dan penempatan effect yang tepat.  Jika kalian berusaha maka akan mendapatkan hasil yang setimpal kok. Tidak ada sulit tapi dibutuhkan ketelatenan dalam membuat animasi. Berikut adalah contoh video animasi dan record yang sudah saya buat.



Ketiga adalah Animated Transition. Lah yang ketitga ini adalah yang paling sulit karena apa ? karena menggunakan full effect pada transisinya. Pada yang ketiga ini kita mainnya itu full effect sama full colour. Tidak seperti video pertama dan kedua yang memiliki video untuk di transisikan. Kali ini kita hanya membuat effect transisinya karena memang cukup sulit. Kita harus mengatur warna yang tepat agar terlihat cantik. Serta mengatur effectnya dengan benar agar terlihat bagus di penontonnya. Berikut adalah contoh video animasi dan record yang sudah saya buat.





Animasi minggu ke 9

Thursday, November 3, 2016
Posted by Unknown

// Copyright © All About Technology //Anime-Note//Powered by Blogger // Designed by Johanes Djogan //